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3ds max建模教程:运用动力学制造旗号(二)

[日期:2016-10-21]   来历:IT部落窝  作者:IT部落窝   阅览:0[字体: ]
内容提要:凭借max动力学,咱们能够创立飘动的旗号。本篇3ds max建模教程经过重力和风力两层作用,让旗号飘动了起来。在制造中,有一个要害参数“厘米/单位”,部落窝修正提示读者留意。此参数设置越大,旗号拉伸变形越大,作用越不真实。模型烘托时采用了部落窝的图标。

 凭借max动力学,咱们能够创立飘动的旗号。本篇3ds max建模教程经过重力和风力两层作用,让旗号飘动了起来。在制造中,有一个要害参数“厘米/单位”,部落窝修正提示读者留意。此参数设置越大,旗号拉伸变形越大,作用越不真实。模型烘托时采用了部落窝的图标。

如觉得图片太小,看不清楚,能够点击图片,查看大图

 

接上一节内容。

(7)回来前视图,运用移动东西调整风的方位,如图7。

室内规划训练

图7
(8)选中平面,单击“布料力”按钮,在左边“场景中的力”列表框中挑选风(Wind001),单击箭头将其移入“模仿中的力”列表框中,如图8所示。

平面规划训练

图8
(9)设置好之后单击“模仿”按钮,现在就能看到旗号被风吹飘动的作用,如图9。

部落窝教育

图9
(10)模仿完成后,拖动时刻条调查整旗号的动态改变,挑选最适合的一帧作为后边的烘托帧,如图10。


图10
(11)再为旗号创立一个旗杆,如图11。


图11
(12)给模型附上原料,旗杆附金属原料,旗号附上部落窝标志贴图,如图12。


设置好参数,进行烘托,作用如图13。


13

本教程参阅了ν80②3的教程《制造飘荡的旗号》(http://www.3dxy.com/3dmax/237.html)。在此表示感谢!

 

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